未分類 MetaHumanをMayaで開く MetaHuman(メタ ヒューマン)というのは、Epic Games社が提供しているリアル系のデジタルヒューマンです。 MetaHumanのサイトで人体モデルをカスタマイズし、Unreal Engine(アンリアルエンジン)で使う事が出来... 2024.08.22 未分類
5月~9月_第八回 (5月~9月分の講義)第八回 メモ ○簡易的なモデルを利用して、ウェイト調整と揺れアニメーションの作成。○イメージプレーンの使い方。○メタヒューマンを簡単に説明。 3DCGキャラクターアニメーションを作成する下準備で、スキンバインドとウェイト調整の作業があります。今回の講義で... 2024.08.06 5月~9月_第八回
5月~9月_第七回 (5月~9月分の講義)第七回 メモ 〇アニメーションレイヤーを利用して、アニメーションの合成や修正を行いました。・その他、Mayaでよく使われる機能の説明もしました。 ●ボールのようなオブジェクトに、アニメーションレイヤーを使用してみる。 ・アニメーションを付けるオブジェクト... 2024.07.15 5月~9月_第七回
5月~9月_第六回 (5月~9月分の講義)第六回 メモ ○アニメーションデータの合成や修正。・既存のアニメーションデータ複数とキャラクターデータをダウンロードし、Mayaでクリップ化を行い複数のアニメーションを一つにつなぐ。(Mayaのクリップ機能でアニメーションの合成)上記アニメーションを修正... 2024.07.09 5月~9月_第六回
5月~9月_第五回 (5月~9月分の講義)第五回 メモ ・キャラクターのポーズとアニメーションの作成。人型のキャラクターを使用し、ポーズの作成と剣で攻撃する動きを作ってもらいました。 ○ポーズ作成。 1、リグ設定済みのキャラクターを開く。※今回はこちらで作ったデータを開いて説明しました。(剣を持... 2024.07.02 5月~9月_第五回
5月~9月_第四回 (5月~9月分の講義)第四回 メモ ★今回行った事。・単純な人型のキャラクター(丸や四角のオブジェクトの組み合わせ)をアニメーション出来るように(手足が動かせるように)設定。(ボーンとリグの作成) ※ボーン(骨)→Mayaではボーン(骨)の事をジョイントと呼んでいます。 ★簡... 2024.06.23 5月~9月_第四回
5月~9月_第三回 (5月~9月分の講義)第三回 メモ ★今回行った事↓・カメラ アニメーション(カメラ操作)・簡易的な動画の出力(プレイブラスト設定) 以下、設定や操作画面の一部です。 ・カメラ アニメーション(カメラ操作) 1、アニメーションがついているオブジェクトを準備する。(例として今回... 2024.06.16 5月~9月_第三回
5月~9月_第二回 (5月~9月分の講義)第二回 メモ ★今回行った事↓1、簡単なオブジェクト(UFOと人)をAIのサイトで作る2、それをMayaに読み込む3、オブジェクト(UFO)の移動アニメーションを付ける4、タイムスライダー設定5、グラフエディター使い方以上です。 以下、設定や操作画面の一... 2024.05.18 5月~9月_第二回
未分類 (5月~9月分の講義)今後の流れ(予定) ・Mayaの基本操作↓・丸や四角を組み合わせた単純な人型のキャラクターを作成(オブジェクトの操作方法)↓・ WEBのAIサービスでCGキャラクター(キャラと物体)を作る↓・物体をアニメーションさせる(アニメーションキーの操作、アニメーション... 2024.05.18 未分類
10月~ プロフィール 山口と申します。 2003年から20年以上にわたり、ゲーム業界を中心に、テレビアニメや映画作品など、幅広いジャンルの3DCGアニメーション制作に携わってきました。 最近ではポケモン関係の3DCGアニメーション(ゲーム)制作に携わらせて頂いて... 2024.05.18 10月~未分類