10月~

第十回、追記(時間があればやってみる)

★AIでキャラクターモデル作成。アニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。 大体、以下のような流れになります。↓1、AIモデリングサイトで、キャラクターを作成。2、アドビのサイトで簡易セットアップ、アニメーションもダウンロード。...
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第十回(予定 2/15)

○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。 前回の続きで、1シーンを作成します。 ○アニメーションデータの流し込みとクリップ化・HIK設定したキャラクターにアニメーションデータを流し込みます。...
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第九回(予定 2/1)

○サンプルモデルとアニメーションをダウンロード、MayaでHIKを設定。○キャラクターアニメーションを組み合わせて、シーン作成。○カメラアニメーションも少し作成。 今回はシーンを作る工程を(復習もかねて)一通り行います。 この「シーン作成」...
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第八回(予定 1/18)

○簡易的なモデルを利用して、ウェイト調整と揺れアニメーションの作成。 →揺れアニメーションを付けてみる。○イメージプレーンの使い方を説明。※時間があれば、 →羽ばたきのアニメーションを付けてみる。 →メタヒューマンを簡単に説明。 3DCGキ...
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第七回(予定 1/11)

〇アニメーションレイヤーを利用して、アニメーションの合成や修正を行ってみる。・その他、Mayaでよく使われる機能の説明。 ●ボールのようなオブジェクトに、アニメーションレイヤーを使用してみる。 ・まずはオブジェクトを作成(準備)します。 そ...
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第六回(12月14日)メモ

★Mayaのアニメーションクリップ機能を使い、アニメーションの合成をする。 ・セットアップ済みのサンプルキャラクターモデルとアンプルアニメーションを準備。 ・Mayaでクリップ化し、複数のアニメーションを一つにする。★アニメーションの合成を...
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第五回(12月7日)メモ

今回行った内容はこちらです↓ ・キャラクターのポーズとアニメーションの作成。(人型のキャラクターを使用し、ポーズの作成と剣で攻撃する動きを作る。) ○ポーズ作成。 1、リグ設定済みのキャラクターを開く。※今回は剣を持ったキャラクターを準備し...
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第四回(11月16日)メモ

今回行った内容です。↓ ○カメラ作成と操作。○簡易的な動画の出力(プレイブラスト)。※スカルプトGL(Web上のモデリングソフト)も、少しだけ実演しました。(スカルプトGLからモデルエクスポート→AIモデリングサイトでインポート→簡易テクス...
10月~

第三回(11月9日)メモ

講義で行った内容はこちら↓ 1、キャラクターにアニメーションを適用する。(アニメーションの流し込み。)2、WEB上でスカルプト(モデリング)が行えるサービスを使ってみる。 1、キャラクターにアニメーションを適用する。 ・まずは、第二回でダウ...
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第二回 (10月19日)メモ

今回の講義で行った事はこちら↓ 1、AIモデリングサイトでキャラクターを作成。2、アドビのサイトで簡易的なセットアップ。そのキャラにサンプルアニメーションを適用しデータをダウンロード。 ・アドビのサイトにはサンプルアニメーションが沢山あるの...